NIRVANA: Rehabilitación neuro-motora y neurocognitiva en Realidad Virtual
Rehabilitación Cognitiva y neuromotora con inmersión virtual
NIRVANA
Es una nueva alternativa en rehabilitación neurocognitiva y neuromotora en realidad virtual, que permite crear un entrenamiento simultaneo por medio de sensores que analizan y detectan el movimiento de manera que se puede interactuar en distintos escenarios según la necesidad del paciente.
Nirvana, ayuda a descubrir a través de una experiencia con realidad virtual mediante diferentes escenarios los parámetros biomecánicos y neuromusculares de nuestros pacientes evaluando cada detalle de las alteraciones neurocognitivas y neuromotoras que presentan.
Esta tecnología de primera generación ofrece entrenamientos realistas ajustados a las actividades de la vida diaria, impactando en la calidad de vida de adultos y niños con alteraciones neurológicas. Nuestra tecnología consiste en una proyección en la pared o piso generando estímulos sensoriales, auditivos, visuales y táctiles, permitiendo tener una rehabilitación motivadora interesante y desafiante, proporcionando mejores resultados que una terapia convencional.
EL ENTRENAMIENTO CON NIRVANA SE DESARROLLA
En una duración de 40 minutos, ajustando su periodicidad en tres veces por semana, de esta manera cumpliendo con la recomendación de realizar 150 horas de actividad física a la semana, con el fin de mantener progresivamente las condiciones físicas y cognitivas de nuestro cuerpo.
RESULTADOS PROBADOS DE LA REHABILITACIÓN CON INMERSIÓN VIRTUAL
- Uso de realidad virtual inmersiva en la evaluación y tratamiento de la enfermedad de Alzheimer.
- ¿Qué pasa con el papel de la realidad virtual en la rehabilitación cognitiva de la enfermedad de Parkinson?
- Un novedoso sistema de rehabilitación motora virtual para el síndrome de Guillain-Barré.
- Realidad virtual en psicología pediátrica.
- Perspectiva de los pacientes y usabilidad de la tecnología innovadora en una nueva vía de rehabilitación.
- Uso innovador de la realidad virtual en el trastorno del espectro autista.
- Uso de la realidad virtual para mejorar la negligencia posterior a un accidente cerebrovascular.
- Tratamiento del trastorno por déficit de atención con hiperactividad en adultos mediante realidad virtual mediante un programa de mindfulness